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【番外完结】
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程陪伴玩家的可爱精灵NPC不仅形象造搬了橘夕子,连配音也是由她亲自上阵的。

    了解到这个消息后,《异世家园物语》的下载量瞬间暴涨并持续攀升。

    点进游戏后,精灵小姐姐活人感很强的声画结合一下子就拉长了平均在线时长,玩家一开始与精灵的对话更是幻视了市面上那种人物攻略RPG游戏的既视感。

    ‘你愿意留下来,和我在这片土地上建立属于我们的美好家园吗?’

    游戏前提的最后,美丽的精灵正一脸期待地看着你,并对你发出邀请。

    不少玩家听的恍惚,她说想要和我有个家……

    这谁能拒绝?!!

    点击第一个回答「好哇好哇!(迫不及待的语气)」,精灵欣喜地望着你,笑容甜美,对你好感+20。

    点击第二个回答「那我……试试看吧(犹豫的语气)」,精灵松了口气,笑脸温柔,对你好感+10。

    点击第三个回答「哈?我才不要嘞!(超级恶劣冷漠的语气)」,精灵一脸震惊,露出难过受伤的表情,好感-10。

    抱着乐子人心态点了第三个回答的玩家悔不当初,心中的罪恶感一下子就有了,好在游戏还得进行下去,之后又紧跟了个单向选择——

    「骗你的啦,我当然会留下!(吐舌+玩弄的语气)」

    单纯的精灵觉得你是个喜欢恶剧作的孩子,露出慈祥包容的眼神,对你的好感+10,当前好感为0。

    做了第三个选择的某些玩家惊觉——还在起跑线逗留的自己已经开始慢人一步了!

    这游戏竟然还能显示NPC的好感,那好感满了能打通什么样的结局呢?

    于是游戏还没正式开始前,就已经有个需要打通的结局关卡,它像根胡萝卜把玩家当驴一样钓着了。

    精灵,‘这片土地的生机影响着我的魔力,如今我的魔力值能为你提供一次初始祝福,请选择你的初始祝福吧。’

    初始祝福有三个选择。

    选择「精土农田」,精灵为你开垦出两片精土农田,精土农田的作物能生长的更快。

    选择「安家的木屋」,精灵为你建了一座小木屋,你可以在里面得到充分休息,体力值回复能有效提升。

    选择「厉害的工具」,精灵送了你一把附魔的锄头,它们能用更少的体力值开垦农田和种植作物。

    三个祝福任选一个后,精灵还会赠送你一些种子和普通工具。

    有了精灵做指引,玩家们慢慢地感受到了这款Q版画风游戏的丰富可玩性,玩家操作的主控具备初始的体力值,开垦农田种植作物砍伐树木等包括之后其他的基建活动都需要体力值,体力值可以靠现实时间缓慢回复,也能在商城开启后购买恢复体力的魔药。

    普通农田能靠一定的体力开垦出来,但精土农田却只能依据特殊手段获得,农田的数量会有所限制,随着等级晋升而有所突破,获得种物的同时也能汲取经验,晋升到五级后,领土就会出现商店,可以在那里进行交易买卖。

    玩家的等级与领土的等级相同,每晋升一次等级不仅能突破体力值的上限,还能在精灵那里获得一次奖励赐福和口头祝福。

    奖励祝福的分支各有不同,口头祝福就是精灵在对玩家提供情绪价值,比如——

    ‘哇,这么快就晋级了?你真是太棒了!’

    ‘你的努力我都有看在眼里哦,真开心回应我期待的那个人是你。’

    ‘为了我们的家园,请继续加油!’

    等等各种情感充沛的语录随机而生,让人真的有种自己的成果被人看到且重视的感觉。

    精灵赐福需要提高等级,提高等级需要经验,经验与劳作的体力条挂钩,而体力条又花的特别快,上线不到半个小时就把新手福利的全部体力全都花完后,还想接着玩,就得花游戏币购买体力药水,但没有游戏币怎么办,要不退出等它自然回复好,要不就氪金。

    有点上瘾的玩家:……氪吧,先氪个月卡,也不贵。

    等级提升后,也会陆续开通各种其他的地图板块和玩法,比如森林探险、地下矿城、钓鱼船等等,区域变大后的探险还能偶尔拾取到特别的道具……

    领土一开始的人物除了主控就只有精灵一个NPC,但到后面,等级上去后,会陆续有更多的NPC加入,主控可以通过互动或赠送礼物来增加NPC的好感,不同程度的好感会打出特别的惊喜。

    等级到了,添加了厨艺板块后,还可以给NPC喂食,游戏还真做出精灵吃着食物鼓起腮帮子一嚼一嚼发出幸福的wumu声的特别cg动图。

    玩家们直呼:超可爱的!!

    而且还能解锁相关的语录。

    ‘是你做给我的吗?好高兴,我会很认真享用的。’

    ‘好好吃,有种幸福的味道,我好喜欢!’

    玩家心情也跟着幸福冒泡,天啊,她说她喜欢我!

    基建的玩法本就能刺激玩家的爽感,更别提基建时,还有可爱温柔的小精灵提供充沛的情感交流互动,橘夕子配音的语录,有鼓舞人心的治愈效果,人美声甜,酥软了一堆玩家的耳朵,把他们钓成翘嘴。

    作为参与这款游戏制作的我手里有一个公测前分到手的特殊uid账号,是我的生日。

    操控主控和脸是我声音也是我的精灵互动还挺奇妙的……

    我很喜欢这种基建流玩法。

    研磨策划开发的这款游戏玩得真叫人上瘾!

    [351]151:游戏背后的故事

    我一直都清楚孤爪研磨是一个很有自己想法的人,他在去年年底就注册了一家名为Bouncing Ball的股份公司。

    那时的他已经是职业游戏玩家、游戏主播/YouTuber、股票操盘手拥有多重身份的人,关键是每一个身份都干的很有起色,而他远远不满足于此,很快他又办了间由Bouncing Ball控股的游戏工作室,并将自己一直想做的一款游戏付出实践。

    《异世家园物语》是小成本制作的Q版手游,制作这个游戏的团队构成很简单——

    项目负责人:孤爪研磨。

    经我和灰二哥介绍入职的游戏文本策划柏崎茜,或许可以叫他的称号‘王子’,去年宽政大学文学院的毕业生,在他大二的那年,因清濑灰二的‘鼓励’完成了不到一年从宅男到箱根驿传田径运动员的惊人蜕变,之后三、四年级更是坚持留在了田径部。

    柏崎茜在加入田径部前是宽政大学动漫研究部的,他认识一批兴趣相似的朋友,且那些朋友大学所学的专业刚好是研磨所需要的,有程序员,有美工建模,有游戏动画设计……

    又刚好这些不擅长和人打交道的人自毕业后就集体失业,研磨这个刚成立的游戏工作室犹如救世主般把他们给收编了。

    这就是一群兴趣相似的i人们一起热血创业的故事。

    对于i人来说——

    不用社交,不用应酬,老板不是那种会带头搞辈分阶级霸凌分化团队恶性竞争的老油条,甚至于老板自己都是个厌恶这些场面工作的i人……

    做着和自己兴趣相投的工作,不会内耗,不搞小团体,有限的精力都能用在对的地方。

    这里简直是天堂!

    于是平常在别人眼里阴沉自闭的二次元宅们来到这里就像是换成个jojo画风,看着就好燃好燃啊

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