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择这样的时刻。

    于是可怜的阿哈只能一边痛苦的发笑一边看着智识上的欢愉。

    祂没有面子。

    这宇宙里的大多数人都跟祂一样,没有面子。

    智识星神和祂创造者之一仍旧活着的故事。

    被智识困住的创造者和博识尊的故事。

    创造者的情感和毁灭故事。

    全宇宙最幸运学生维里塔斯·拉帝奥的故事。

    星神浮黎降临公司总部只为了取走一张记录着智识的时刻的照片的故事。

    ……

    闻者无不对智识命途露出敬畏的目光:“你们智识,可真阿哈啊!”」

    ……

    你只能说6。

    阿哈什么时候干起了浮黎的活,祂们难道不会打起来吗?

    你短暂的思考了一下这个问题。便高高兴兴的继续游戏,并衷心的希望,这次的游戏体验不要那么离奇。

    模拟器说:「B选项不会如此。」

    第35章

    不会如此。

    模拟器沉默的看着你在B选项的所作所为,以及打出来的一堆结局,文字加重了一些:

    「您,可以活到二十岁再死吗?」

    你振振有词,这怎么能怪我呢,这明明就是普通人的脆弱之处。

    普通人,脆弱。

    每个周目平均解决三个魔神和若干元素生物,运气最好的一次跟发狂的岩龙王对上,硬生生靠着玩家独有的血条机制,让这个不可战胜的庞然大物断了角,痛到从疯狂中清醒了片刻。

    倘若岩龙王不是有血条保护机制,你不会止步于让他清醒就停手的地步,而是更加显而易见的一条路。

    看在他曾经是友方的份上(这该死的血条保护机制)。

    你的脆弱只展现在你活不到二十岁。没有别的原因,只是你想让自己的尸体丈量一下你所经历的那场战争的长度。

    模拟器:「脆弱?」

    是啊,你说的那是理直气壮,我感个冒就没了还不脆弱吗?

    「已收录玩家建议,正在优化中,是否重新游戏?」

    你只想问模拟器这是优化了什么,你上山下河爬树捉虾,迎着大风吹,冬天扑通一声掉河里,都不能让你给自己挂上疾病状态了。

    优化掉了玩家自寻死路、一言不合就病逝给周围NPC带来心理创伤的行为吗?

    那这为什么不能彻底一些,直接让你的百病不侵。反而是让你碰到了一个良医。

    人寿有尽时,但一个好的医生可以让你无病无灾活到二十岁。

    「只有二十岁?」

    先别大惊失色了,要不是身边有良医,你都懒得想二十岁的问题。

    这位良医生活在沉玉谷,是一个被称作药君的白蛇,你则是她下山发现的栽在沉玉谷茶树上的人类幼崽。

    她将你带了回去。

    跟你那些死在了二十岁之前的开局截然不同。那些开局都是统一的生活在岩神摩拉克斯的庇护下,这次,你到了沉玉谷,庇护这片区域的魔神不再是摩拉克斯。

    那是一个陌生的魔神。

    你不常见,你见得多的是药君,是一尾锦鲤,一个猊兽。

    多亏这三位,你平平安安的长成了一个惊天动地的熊孩子,所过之处鸟雀惊飞、山河不宁。

    你就不能正常些长大吗?

    确实不能。

    你还是儿童时期,就因为采集癖发作爬山了,药君要是晚来片刻,你就可以更新自己的死亡方式——因为摘一朵清心而坠崖。

    药君没有养小孩的经验,以为这是自己的疏忽,直到她见到了你抓手边的薄荷、上树掏鸟蛋、打鸟、爬悬崖够崖壁上的琉璃袋……

    然后一头栽到了猊兽灵渊的身上。

    有着优雅沉静外表的灵渊对此飞来横祸,表现得也很沉静,她被砸晕过去了。

    药君:……

    不过几日,你下河去摘莲蓬抓鱼,又抓到了那尾锦鲤,也就是药君的朋友浮锦。

    药君:。

    有此种种战绩在前,你应该问她们三位一句:为什么你还能平平安安长大?

    可能,因为你是人类吧。

    药君和浮锦比较喜欢热闹亲近人类,灵渊比较喜欢清净不是很能理解她们为什么要养一个吵闹的孩子,但她们是朋友,而人类寿命短暂,不过十几年,便可有天翻地覆的变化。

    还没等她们商量个头尾出来,你便见风似的已经长大了。

    小孩子吵闹,会为了快速去一个地方而死皮赖脸的扒着灵渊的腿不放,非得让她放低身体,背着人跑一圈才肯停歇。

    又不肯让她走,把周围全都薅了个遍,连茶树叶都没放过后,就地做了一堆点心给她。

    然后才肯兴冲冲的回去。

    灵渊吃多了这样的点心,倒没发生以前那样害怕人形长胖了去找药君拿药的事。因为药君看着她,严肃的说:“灵渊,你长胖了。”

    不是人形,是兽身。

    现在这样的事不会发生了,小孩子长大了。

    兽中有长大的概念,是爪牙尖利,可以独自生存,是力气和身形的变化。

    可人——

    人看起来只是长了个子,力气增加的程度小的可怜。山中的一阵风可以让药君灌人几碗药汤,爬上崖壁会让浮锦恨不得跳出水面让人安稳下来。

    人看起来脆弱,又容易死。

    生病会死,摔伤会死,吃东西中毒了会死,碰上野兽了也很容易死……千奇百怪的死。

    浮锦和药君告诉她,人的一生能平平安安活到这么大,很难。

    是吗?

    灵渊不觉得人会这么脆弱,长大的人力气没有多大,但很强,山间的野兽见了人都会发抖。

    人跟沉玉谷里的其他人不一样。

    其他人类没有让她觉得有这么强的。

    “乐安。”

    灵渊在唤人的名字,药君和浮锦说这个名字是希望人能快快乐乐平平安安,人在看她。

    “药君和浮锦,为什么会觉得你脆弱?”

    你听见灵渊这么问你。

    “因为人寿有尽时。”

    人寿有尽时,兽也是。

    你今年十六。

    依照游戏经验,这一年你宁静的生活会出现剧烈变化,变化的苗头在前几年就有,只是会在十六岁爆发。

    为什么?

    因为人的十六岁,按照生长规律,已经具有了对自己行为的基本认知,可以为自己的行为负责了。

    正常的十六岁,读书。

    游戏里的十六岁,开始战争副本,保守要打掉一个魔神。

    「没有。」模拟器对你的说法表示否定。

    你嘴上理解理解,行为上却坚定的执行了你的认知。人到十六岁了,该屠个魔神了,你觉得沉玉谷的魔神就很不错。

    距离近,你们还没有过多的情感联系,魔神做出的决策还会对你和你的三个养母造成损害。

    完美的对象。

    为了表示对魔神的尊重,你托浮锦在水里找一些石头,“要是玉更好,拜托浮锦了。”

    “好吧好吧,”她说,“我知道了,但你别再折腾这水里的莲蓬了,它们昨天

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