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110-120
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一下躲避第二场怪物的情况而整个地图的区域范围,顺便测试一下避开那些怪物的灵敏度……

    游戏测试时总是枯燥而乏味的。

    我几乎是花了整整一个上午才把第一章设计的游戏关卡全部测试了一遍,该说不说,这游戏还挺好玩的,若不是在最后一次我终于不再到处送死而是顺顺利利过关这一章时听到耳边好感度+1+1+1+5+5……我甚至都要忘了这是个恋爱游戏。

    所以,也就是说我在认真通关游戏的时候被我的攻略目标时刻视奸着吗?

    这个设定这么变态的吗?

    想了想官方的情报,我觉得是这个角色本身变态的可能性高一点。

    因为——

    【由于玩家在‘猎人考试’中以‘完美’的成绩通关所有关卡,成功吸引西索的注意,获得西索好感度50】

    这个游戏的好感度上限是100,才第一章就获得了这个4号这么多好感度……是不是有点容易过头了?

    不对劲。

    以我多年的游戏经验来看,这很不对劲。

    但是,自从过了第一章后剧情就很顺利起来,因为我这次选择的攻略目标是4号,所以从第一章之后所有剧情和地图都围绕着4号展开,最重要的打卡地点是天空竞技场。

    进入天空竞技场,就又是战斗模式……

    不是,这游戏到底还是不是恋爱游戏?怎么去哪都有战斗模式?

    站在乙游玩家角度看,我觉得这游戏得凉,但于我个人而言,该死的有点上头。

    存了第一章的档后我就在天空竞技场测试各种bug,在这个过程中,我发现如果我输了比赛或者因为想测试漏洞而把一场简单的比赛时间拉长,那个变态4号就不会注意到我,甚至会降低对我的好感度,而如果我展现出自己的能力,他就会提高对我的好感度,就……

    真的有点变态。

    测试完后,我选择以碾压的方式上到两百层,他的好感度也来到了75。

    不得不说,获取这个男人的好感度真的好简单。

    简单到我都快要怀疑是不是游戏bug了。

    所以在触发与他的四选一中,我故意选择一些放在正常游戏里会降低好感度的选项。

    比如:

    【你在街上巧遇了西索,他似乎也注意到你了,对此,你决定——】

    【A:无视他,玩欲擒故纵】

    【B:冲上去直接拍他的屁股腚子】

    【C:上去礼貌询问:“我可以摸你两把屁股腚子吗?”】

    【D:问他能不能共进晚餐】

    来都来了,我当然是选择B,操控着游戏角色冲上去就对准那翘腚来了一巴掌。

    啪!

    【好感度+2】

    “……”

    如果不是游戏bug,那么就是这人指定有点毛病。

    而后我发现,可能真的是游戏bug,因为不管我选哪个选项,他都会对我增加好感度,只是多少的问题。

    但很快我又排除了这点。当好感度上了70后,不管我做什么,只要和他接触他都会增加好感度。如果是bug的话那就太明显了,游戏方不可能放任不管。

    我想了想,最后将其归结为这毕竟是个恋爱游戏,虽然好感度增加的契机很奇怪且无逻辑,但总归是恋爱游戏,总是要让玩家体验到攻略进度往前推进的快乐。

    也就是说不出意外,这条线很快就能结束。

    确定结果后我就更肆无忌惮了,选项都是选一些‘比比看谁的胸肌大一点’、‘摸摸腹肌看看实力’那种存在就是为了性骚扰的选项,如果这个游戏不是为了上架,我想估计更多限制级的东西都会出现……啧,可惜了。

    选项我都是闭眼盲选的,反正都能加好感度。

    直到好感度到了90,我才尝到什么是当头一棒的滋味。

    我以为90级之后就能确定恋爱关系然后一路快进到happyending。

    结果——

    【恭喜西索好感度累积到达90,为了纪念这一刻,西索决定对你发起一次挑战,你决定——】

    【A:接受】

    【B:接受】

    【C:接受】

    【D:接受】??

    什么东西?

    甚至没有拒绝的选项!

    更要命的是,接受了之后——

    【你死了,死在了与西索的战斗中。达成BE结局——差一点的爱。】???

    我你(很多很多脏话)!!

    我觉得这游戏不正常,很不正常。

    我退出游戏界面,看了眼这游戏的名字。

    《恋与猎人☆扭曲心跳恋爱进行时~》

    扭曲心跳恋爱是吧。

    很好,你成功引起我的注意了。

    凌晨十二点,我灌下一杯咖啡,发誓今晚必须通关这4号的单人线。

    前面的剧情照常通过,并按照游戏设定将所有需要的任务道具收集完毕,触发4号的选项事件中也三思后选择。

    我想,虽然不管选哪个都会增加好感,但总归是有不同的,要不然设置选项也没有意义。

    然而——

    【恭喜西索好感度累积到达90,为了纪念这一刻,西索决定对你发起一次挑战,你决定——】

    【恭喜西索好感度累积到达90,为了纪念这一刻,西索决定对你发起一次挑战……】

    【恭喜西索好感度累积到达90,为了纪念这一刻……】

    结局无一例外,每次好感度达到90时必触发这个选项,之后必是接受挑战,然后必和西索打一架,不管有没有赢,结局都是BE!

    BE!

    BE!!

    啊啊啊啊啊狗屎游戏!!天杀的狗屎4号!!老子要和你拼了!!

    这一回,我直接回档到第一章。

    直接把主控的属性拉到满值。

    直接一路跳跳跳剧情。

    直接一路快进到好感度九十。

    直接……

    【恭喜西索好感度累积到达90,为了纪念这一刻,西索决定约你共进晚餐,对此,你决定——】

    哦,这次选项换了,看起来似乎接受这个选项的安排就能快进到HE。

    但……

    老娘刻意选了个武力值满值的角色是为了和你共进晚餐并摸摸你的屁股腚子吗?

    不^_^

    这个恋爱游戏最抽象的一点就是,由于战斗机制过多,为了让主控在后期的剧情里有实力通过更难的关卡,可以主动触发和‘可挑战目标’的战斗模式。

    所以——

    【你拒绝了西索的晚餐邀请并向他发起挑战。】

    虽然游戏角色是没有过多表情的,但那一刻,我莫名从这4号脸上看到了呆滞。

    【挑战发起成功。】

    【切换战斗模式。】

    呵呵。

    直视我,崽种^_^

    【作者有话说】

    这部分是最后一部分第一人称了,不长,算是一个过渡,具体后面会说。
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