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    不得不说,不愧是也用念能力做过游戏的人,确实比我这个脑子快生锈的家伙厉害很多。

    他和我说,他做的那款游戏偏集卡类,和他几个念能力也不错的同伴们利用各自的能力,将一种种道具、技能、言灵、生物等等等等用念能力封印在卡片里,利用卡片战斗。让进入贪婪岛的念能力玩家们一边用自己的能力启动卡牌,另一方面用念能力寻找卡牌,是一款供念能力者修行的卡牌游戏。

    他这个游戏偏简单,没什么数值,还有固定念能力的具体载体‘book’和卡牌,所以整套运行下来不费事。

    而我这个不同,不仅有数值,游戏的‘世界观’也很大,需要考虑的因素非常多,建议我最好也弄一个具体载体,这样方便能力的统计。

    这个我其实有设定的,比如系统的提示音,一如最初我为我自己创造出来的升级系统。

    我知道更好的选择是弄一个具体的数值板面出来,最好也像尼古的‘book’那样,将所有‘玩家’的信息集中到玩家自身可查阅的面板上,但太麻烦了,以我现在的脑子根本弄不出来。

    我把我原先打算的想法告诉他,他听了很兴奋。

    “很好的想法!关于召唤出具体的面板涉及到‘具现化念能力’,对于非具现化念能力者难以做到,所以如果想要让所有人都能随意召唤出面板,最好的做法就是给‘具现化出面板’制作一个口令,就和我们当初在制作卡片收集册时的‘book’口令便是book……比如我们可以设置‘open’这类指令作为启动面板的钥匙!”

    他给我提议。

    “至于具体数据,这确实是一个很大的工程量……真应该带我的那些朋友来,他们其中就有人是数值大师,好可惜……看来只能我来琢磨了,很艰巨……”

    他虽然嘴上说着可惜、说着艰巨,脸上却依旧是兴奋无比,干劲十足,丝毫不像是一个不小心闯出黑暗大陆的旅者。

    是的,他和我说了他出现在这片大陆的整个过程。

    他和我说他是个遗迹猎人,不仅在各个大陆上调查遗迹、修复并保护遗迹,也会去很多无人深入的大陆深处、分散在大陆四周的小岛上寻找遗迹。

    前不久他正在某处靠近暗黑海域附近寻找某个快消失的文明,那个文明如果能被确认,就能论证东·富力士在《新大陆纪行·东篇》中提到的‘人类可能也来自黑暗大陆’这条猜测的正确性,因为他已经确定到了沿着那个岛一路往人类大陆而去的那条线上,有不少人类变迁和迁徙的痕迹。

    他听说过暗黑海域不能太过靠近,很容易被吞没,尤其是在没有‘引路人’的指引下会迷失方向死在大海上。那海岛就在暗黑海域和正常海域的交界上,他当时调查海岛过于忘我,忘了这条守则,没有任何准备的情况下就进入到了暗黑海域。

    于是他差点被不可控的飓风带卷进,命丧大海,更别说之后他还碰见数条和衔尾蛇差不多长的海中巨蟒,如果当时他不是骑在龙背上侥幸逃出了那里,估计早死了……

    不,按理说他应该死了,因为在经历一场风暴恢复意识后,他发现自己竟然来到了黑暗大陆。他先前不知道黑暗大陆的具体模样,但他看过《新大陆纪行》,书中最前面的引言里就说过,黑暗大陆有一个最显著的地标,就是中间那颗巨大的、以人类的想象无法具现化的通天大树。那棵树大到无论站在黑暗大陆哪个方位都能看见。

    当时他很震惊。

    因为没有引路人的引路,他就是不被黑暗大陆接受的存在,更别说他也没做好这个时候就进入黑暗大陆。

    结果出乎他意料,没有引路人,也没有什么守门人,他就那么轻而易举的进入了黑暗大陆。

    该说不说,他很幸运,因为没多久就进入了一个怪物很少的地盘,然后……

    他就被窟卢塔人抓住了,带到我面前。

    他说守门人的时候我还愣了很久,后知后觉这玩意被我干掉了。所以也就是说,如果没有我对守门人下手的那个环节,他要么得到进入黑暗大陆的资格,被引路人带过来,要么没得到,直接被引路人拦下、警告,甚至不会进入暗黑海域。

    所以的所以,他会出现在这里,罪魁祸首其实是我。

    意识到这点时,我突然有那么一点点心虚。

    但只有一点点很快就没了,毕竟又不是我让他对什么都好奇以至于自己作死过来的。

    更别说我看这个人类还乐在其中,姿态根本不像个落难者,到像个遇到奇遇而兴奋无比的冒险者,对什么都很新奇。

    比如现在——

    “总之,我先去多升几级体验一下具体玩法吧!”

    他就像一只挣脱狗绳的狗,我刚给他取下锁链,他就跑走了,像只快乐的小狗又往窟卢塔族人贴了上去,企图让外出小队捎上他一起。

    这回,他甚至有了冠冕堂皇的理由,直接和那些人说他的一切行为皆受命于我,我需要他的帮助,所以他也需要他们的协助。

    所以也就短短几天,他就从阶下囚摇身一变成了窟卢塔人暂时的领头。

    窟卢塔人大概是看我对他的态度还算好,而这个人类也确实热情到让人难以招架,有一种天生让你不自觉愿意跟他做朋友的亲和力,所以窟卢塔人最后还是慢慢地接受了他的存在。

    甚至相处得很愉快,尼古向他们打听关于黑暗大陆的情报,也和他们分享人类世界的信息,别看他年纪不大,他的知识面非常广。

    之前窟卢塔人遇到的那两个被操控的人类,尽管也相互打探了不少消息,但毕竟语言不通,只能靠着人类天生的肢体语言等等方式来完成交流。

    而尼古不同,他本就会很多少数语言,包括窟卢塔语,一开始还因为两个世界的窟卢塔语有些发音不同还闹出笑话,但在短短的几天交流中就立马学会了标准的黑暗大陆的窟卢塔语,马上就和众人打得热火朝天。

    无论是出于对他这个人的好感,还是出于对我的无条件信任,窟卢塔人非常配合他各种天马行空的想法,而他也没忘了我给他自由的目的,很快就投入到游戏建设中去了。

    每天都能给我带回不少需要填补的漏洞或是可以丰富的内容。

    “测试过了,离开游戏区域范围的怪物确实会重置,所以最好设置一个让怪物进来就没办法再出去的能力……没办法框死边界么?或许可以设定一个在怪物进来后会自动遵守的‘约定’。我朋友做过一张‘排除’的咒语卡,就是发动把对手排除到其他地方,所以可以给怪物设置一个反向排除的‘约定’,如果怪物想出去就会触发反向排除,离开不了游戏……”

    ……

    “哦,你的‘游戏背包’的设定很不错,但是开启的方式比较麻烦,万一需要紧急拿取会耽误时间,最好也设置指令。”

    ……

    “关于怪物的击杀其实不用过于真实,毕竟很多怪物的尸体只是一部分有用,如果可以直接分解出有用的东西剥离无用之物,或许更方便玩家的收集和体验感……数据有点庞大?这个可以慢慢弄,或者可以规定一个统一标准,比如是否‘分解’和完全‘拾取’之类……”

    ……

    “上次‘兽潮’我围观了,不得不说,确实吓人,我甚至难以想象如果这批量的怪物出现在人类世界会是一副怎样的惨状……不过话说回来,在领地没扩展的前期,似乎是空战最为主要,既然是空战,为何不多培养些能驯服的飞行类生物作为并肩作战

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