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13、第 13 章
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的楼层。

    这样做是为了方便大家收集帖子里的信息。

    一连翻了几页,少年的视线突然顿住。

    “l1765大小姐驾到:精神力低于3时可能会对意识造成影响,从动物人那听来的消息,不确定是不是真的。”

    看着只剩下4.5的精神力,时暮安内心蠢蠢欲动。

    尽早弄清消息的真实性,对他只有好处没有坏处,而且有仓鼠贴纸在,只要人没死,任务失败的惩罚对他来说约等于无。

    【玩家时暮安已接取d级任务:惊魂一刻】

    【任务要求:活下去】

    【请玩家在三个小时内进入任务世界,违期则判定为任务失败】

    【惩罚:扣除十积分】

    【注:积分不足则随机抵押玩家安全屋内的物品,若无物品抵押,则抹杀该玩家。】

    又是新的系列。

    不过按照系统习惯,惊魂一刻系列应该和逃出生天系列同属于人类世界。

    时暮安将现金放进书包,确认进入任务世界。

    *

    明亮的灯光和热闹的说笑声驱散了黑夜带来的寂静。

    十字路口处车水马龙,鸣笛声此起彼伏。

    时暮安就站在十字路口旁的商场边,前后左右皆是结伴出游的行人,他的前方就是两个手牵手说说笑笑的姑娘。

    女孩子大多画着漂亮的妆容,打扮精致美丽,还有人头上戴着闪闪发光的可爱发箍。

    商场前的小广场上聚集了不少小摊小贩。

    烤红薯、手抓饼、炸洋芋、烤淀粉肠、棉花糖……

    各色食物的香气飘荡在空气里,伴随着来往行人的笑闹声,热闹至极。

    时暮安却来不及想太多,因为进入任务世界后的第一时间就是存档。

    刹那间,他只觉天旋地转,眼前的人和物都扭曲成千奇百怪的形状,如同那幅顶顶有名的世界名画《呐喊》。

    恶心感和眩晕感接踵而来,少年的脸色泛出惨白,他几乎分不清前后左右,只能跟着最初时的记忆强撑着去自己认为的安全地方。

    “啊”

    “上面有人要跳楼!”

    身体的反应比意识更快,时暮安猛地扑过去将前面的两个小姑娘往前推,自己也跟着前进了一大步。

    “砰!”

    身后传来重物落地的声音,很近,近在咫尺,血浆溅满了时暮安的后背。

    【d级任务惊魂一刻已完成,是否前往安全屋】

    【是】【否】

    【注:若选择“否”,您将在三十秒后自动回到安全屋。】

    【是】

    被他推倒的两个小姑娘发出惊慌失措的声音,时暮安摇摇晃晃地站起来:“别往后看,快走,有人跳楼了。”

    刹那间,是此起彼伏的尖叫声。

    两个小姑娘爬起来,听话得没有回头,拼命往前跑。

    *

    【d级任务:惊魂一刻】

    【奖励:60积分(基础奖励20积分+无伤奖励20积分+救两人20积分)】

    【评分:s】

    时暮安回到安全屋,不停刺激着大脑的眩晕感和恶心感开始减缓。

    他撑着墙面缓缓地坐在地上,过了好一会,才慢慢站起身。

    时暮安扶着额头,忍不住晃了晃脑袋,便迫不及待地冲进卫生间洗澡。

    他要洗、衣服要洗、书包也要洗。

    时暮安对那位选择在闹市中轻生的人生不出任何好感,如果不是他反应及时,他和那两个姑娘都会为对方陪葬。

    路人又何其无辜。

    哗啦啦的热水冲下,热气氤氲飘渺,缓和了时暮安刚刚受到严重刺激的神经。

    好在昨天晚上洗的衣服已经干了。

    时暮安换上干净的衣服走出浴室,拎着书包内层的袋子将书包里的东西全部拿出来。

    书包正面的模样简直惨不忍睹,红红白白的东西混在一起,带着股难以言喻的气息。

    好在他的书包是郑叔特意买的防水款,书包里的道具依然干干净净。

    洗澡时花10分买的五升热水还有剩余,时暮安把脏外衣和书包放在一起,将花洒调至最大档后,立刻冲向外衣和书包上的那团东西。

    直到表面上没有明显的污渍后,他才撒上洗衣粉用临时买来的刷子刷洗。

    同样的,鞋子也不能拉下。

    就这样来来回回忙活了近两个小时,时暮安才起身放下手里的刷子,将洗干净的衣服书包和鞋子晾在卫生间里的架子上。

    他打开系统看了眼时间,下午6:30。

    不过时暮安没心思吃晚饭。

    精神力低于3后带来的副作用太强,以至于到现在他仍然觉得恶心反胃,仿佛地面依然是扭曲的形状。

    时暮安闭上眼睛任由自己倒在床上,乳胶床垫稳稳衬托着他的身体,柔软舒服的被子令睡了几个晚上硬地板的身体倍感疲倦,睡意不知不觉间袭来。

    ……

    这一觉,时暮安足足睡了近四个小时。

    饥饿将少年从睡梦中唤醒,他睁开眼睛,眼神一片清明。

    那糟糕的后遗症终于彻底消失。

    他将床上褶皱的被褥拉平,没有自己准备晚餐的心思,直接在商城购买了一份米饭和一份素菜。

    慢慢吃完米饭,时间已经来到晚上10:25,时暮安打开个人属性界面,惊讶地发现精神力的上限增加了0.3。

    【姓名:时暮安】

    【年龄:18(小伙子有前途)】

    【安全屋等级:lv.1防御值100(下次升级需要100积分)】

    【力量:7(一拳可以打死兔兔)】

    【敏捷:8(你就是风一般的男子)】

    【精神:5/17.3(哦,瞧瞧看,我发现了一个小秘密)】

    【幸运:***(猜猜你是非酋还是欧皇?)】

    【饱食度:90%(饿肚子可是会受到惩罚哟)】

    【清洁度:93%(听说祂喜欢爱干净的好孩子)】

    时暮安没想到这次试验竟让自己因祸得福,找到了提高精神力上限的办法。

    如果精神力可以通过锻炼提高,其他属性是不是也可以通过锻炼增强?

    时暮安看向自己没有任何变化的力量和敏捷属性,猜测或许是因为按照论坛里玩家贴出的数据来看,自己的各项基础属性均超过正常水平。

    而通过锻炼来增加属性又绝非易事,或许要逼近人体的极限后才能寻求突破,且身体素质越强的人越难突破。

    所以他的力量和敏捷属性才没有提高。

    同理亦可得,如果一个有运动习惯的人在进入游戏后长期没有运动,那么他的基础属性不仅不会增加,反而还会减少。

    时暮安为自己推测出的消息感到心惊。

    因为在游戏任务的步步紧逼下,很少有人能抽出空去锻炼身体,即使有人依然保持着锻炼的习惯,也很难达到平常的训练效果。

    比如时暮安自己。

    为了确认这个猜想,时暮安确定决定找人和他做一个实验。
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